Setiap orang di dunia pasti pernah memainkan sebuah permainan. Permainan yang biasa disebut dalam bahasa inggris “Game” adalah cara dimana orang yang memainkannya merasa lebih berpikir untuk menjalankan sebuah permainan tersebut. Seperti saat kita bermain peperangan dimana kita harus mmembentuk strategi apa yang harus dijalankan agar kita tidak kalah dengan musuh, atau permainan mencocokkan gambar yang disini kita diharuskan mengasah otak untuk memainkannya. Dan pengertian dari sebuah permainan adalah sebuah sistem di mana pemain terlibat dalam konflik buatan, ditetapkan oleh sebuah aturan, yang menghasilkan suatu hasil yang dapat diukur diukur. Unsur-unsur kunci dari definisi ini adalah fakta bahwa permainan adalah sebuah sistem, pemain berinteraksi dengan sistem, sebuah permainan adalah turunan dari konflik, konflik dalam permainan adalah buatan, membatasi aturan-aturan perilaku pemain dan menentukan permainan, dan setiap pertandingan yang telah diukur hasil atau tujuan.

SEJARAH PERKEMBANGAN GAME

Pada tahun 1952, A.S. Douglas membuat suatu permainan dimana permainan tersebut terdiri dari nol dan silang, di University of Cambridge yang digunakan untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini dapat bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Dan suatu perangkat game portable genggam yang pertama kali dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1972 oleh Waco Company. Sampai sekarang game ‘jadul’ ini masih populer di internet.

Pada tahun sebelumnya yaitu pada tahun 1947 yang dipercaya sebagai tahun pertama di mana suatu game atau disebut juga permainan itu didesain untuk dimainkan dengan menggunakan layar CRT (cathode ray tube). Permainan sederhana tersebut dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Dan aplikasi tersebut telah dipatenkan pada tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya yaitu terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasikan peluru ditembakkan pada target, ini terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, jadi target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT.

Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham yang pada tahun 1958 menciptakan permainan Tennis for Two pada osiloskop. Permainan ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Dan bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.
Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. Dan kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video permainan ping-pong pada tanggal 29 November 1972. Berasal dari hal tersebut, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas. Perkembangan permainan komputer dan video game yang kian memanjakan para pemainnya dengan teknologi-teknologi bagus merupakan poin menarik untuk dicermati. Meski sejarah video game dan permainan komputer mencakup rentang waktu sekira lima dekade, keduanya meraih popularitas sebagai bagian dari peradaban manusia modern di akhir tahun 1970.

Mistery House, adalah suatu rancangan dari ibu rumah tangga yaitu Roberta Williams, yang permainan ini dipercaya sebagai permainan petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan luncuran baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan. Meski baru di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para pemain makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan permainan di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch yaitu dengan menggunakan perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini dibuat pada tahun 1980 oleh Nintendo. Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi permainan-permainan yang sedang populer.

Pada awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era permainan 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Di sisi konsumen, permainan pun menjadi lebih nyata dan menarik.
Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, di tahun 1990 perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti. First Person Shooter adalah sebuah game di mana pemain memegang kontrol secara penuh pada tokoh utama dan dapat berinteraksi langsung dengan sekitarnya. Pemain berkonsentrasi pada bagaimana memilih senjata berbagai tipe dengan amunisi yang terbatas. Hal itu dilakukan untuk dapat memenangkan games yang sedang dimainkan.

Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game dan permainan komputer. Dan tak diragukan, permainan komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, siapa lagi kalau bukan Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo.
Yang lebih menarik lagi adalah game komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Misalnya Quake III Arena sekitar tahun 2001 lalu. Contoh lainnya adalah Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran.Selama ini orang menganggap bahwa game console seperti Playstation dan XBOX adalah sarana terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan saja. Kebanyakan pemain juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC.

Semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu. Playstation2 dan XBOX (generasi pertama) pada saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200. Memang harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2. Hal itulah yang menyebabkan bermain game di PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di PC. Empat tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah. XBOX telah berevolusi menjadi XBOX 360 yang kini harga jualnya sekitar 4 juta, dan Playstation2 juga telah alih generasi menjadi Playstation 3 yang dibandrol dengan harga 5 juta lebih. Bila dulu harga game console lebih murah daripada sebuah PC biasa, kini harga sebuah game console lebih mahal daripada PC biasa bahkan notebook.

Banyak pecinta game console berpendapat harga tersebut pantas karena mereka mengangggap bahwa XBOX 360 dan Playstation3 adalah sarana bermain game yang memiliki tampilan grafis terbaik saat ini. Ini adalah anggapan yang salah besar, dan ini disebabkan karena para consoole mania tersebut terlaku lama melotot didepan TV bersama game console kesayanganya hingga tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Hingga detik ini, PC masih tetap merupakan perangkat bermain game gaming yang lebih canggih dibanding game console terbaru sekalipun. Secara logika akal sehat saja, mustahil sebuah PC kalah canggih dibanding game console, karena semua game console diciptakan di PC. Saat ini, teknologi videocard untuk PC lagi-lagi telah jauh diatas kecanggihan teknologi game console terbaru. Seri videocard Geforce yang 4 tahun lalu masih seri ke 4, kini telah memasuki seri ke 8, yaitu Geforce 8800. Geforce 8800 seri termurah, yaitu Geforce 8800GTS 320MB memiliki teknologi & kinerja yang jauh diatas XBOX 360 dan Sony Playstation3. Namun harga videocard tersebut bahkan lebih murah dibanding harga Playstation3 dan XBOX 360.
Sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360. Untuk lebih jelasnya lihat tabel perbandingan spesifikasi antara sebuah Gaming PC dengan XBOX 360.

Terdapat 5 katagori istilah game, yaitu :

Board Games (Permainan Papan) permainan pada katagori ini membutuhkan suatu papan yang terbagi dalam sektor-sektor tertentu (dengan garis-garis) dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan. Termasuk dalam katagori ini adalah permainan catur. Dengan dua buah pemain akan berhadapan dan saling mengadu strategi sesuai dengan aturan untuk mencapai daerah lawan atau mempertahankan daerahnya sendiri, mengalahkan bidak musuh, mengumpulkan sesuatu. Pemain pada board games ini akan berusaha menganalisis hubungan-hubungan geometri yang ada pada papan dan bidak.

Card Games (Permainan Kartu) permainan ini akan memanfaatkan simbol dari 52 kartu yang terbagi dalam dua faktor : suit (4 nilai) dan rank (13 nilai). Permainan akan dilakukan sekitar bagaimana membuat kombinasi dari 52 kartu tersebut. Sejumlah ketentuan dibuat untuk mengatur bagaimana cara-cara untuk membuat kombinasi tersebut. Permainan kartu bridge/truf termasuk kelompok games ini.

Athletic Games (Permainan Atletik) Permainan jenis ini lebih cenderung pada penggunaan fisik daripada mental. Aturan game dibuat dengan pemain harus melakukan sejumlah aksi tertentu. Hal yang terkait dengan kekuatan badan, kecepatan, ketepatan dan kerjasama menjadi bagian utama dari game atletik. Dalam hal ini harus dibedakan antara permainan dengan kompetisi. Kompetisi tidak mengharuskan adanya kerjasama dan pemain bekerja secara individu. Dua orang yang beradu lari bukanlah termasuk permainan tetapi kompetisi. Perbedaan utama antara permainan dan kompetisi adalah dalam hal interaksi diantara peserta. Pada kompetisi tidak terjadi interaksi diantara pemain, kompetisi yang membolehkan adanya interaksi diantara pemainnya termasuk ke dalam permainan.

Children Games (Permainan Anak) suatu kegiatan seperti berlari, sembunyi, melempar dan menangkap adalah menjadi ciri utama permainan anak-anak. Umumnya permainan ini menekankan pada aktifitas kelompok sebagai latihan untuk berkehidupan sosial. Walaupun dalam permainan ini terdapat juga upaya untuk saling mengalahkan secara mental atau fisik namun tujuan utamanya bukanlah untuk meraih kemenangan satu diatas yang lain tetapi sebagai ilustrasi kerjasama dalam kehidupan manusia. Penggunaan sejumlah alat untuk membantu ilustrasi dapat meningkatkan improvisasi permaina dan meningkatkan keterlibatan yang lebih baik dari pemain.

Computer Games (Permainan Komputer) permainan ini dimainkan lewat bantuan alat komputer. Terdapat 5 alat yang dapat dikategorikan sebagai komputer, yaitu :

  • Expensive dedicated machine, mesin yang dioperasikan dengan koin untuk memainkankannya.
  • Inexpensive dedicated machine, disebut juga dengan hand held machine. Alat game watch termasuk dalam katagori ini.
  • Multiprogram home, mesin seperti Atari,Nintendo termasuk dalam kelompok komputer ini.
  • Personal computer
  • Mainframe computer

Game Online

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Permainan online tersebut memerlukan server dan client, yang servernya tersebut merupakan tempat penyediaan layanan agar para client yang terhubung dapat melakukan permainan dan berkomunikasi. Client disini adalah pengguna permainan dan server adalah hanya melakukan administrasi permainan dan menghubungkan para client. Conto-contoh permainan online adalah Ragnarok Online, Risk Your Life, dan GunBound, Rising Force Online, Seal Online, Revonline, Master Of Fantasy, Travian dan lain-lain.

Perbedaan antara permainan online dengan permainan offline adalah yaitu saat kita bermain jika offline kita hanya melakukan permainan itu sendirian sedangkan online kita dapat berkomunikasi dan bermain secara global dengan bantuan internet. Kalau offline dari permainannya dapat menarik perhatian karena jalan ceritanya tersebut, tetapi kalau online tergantung model permainannya.

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_online

http://ressa-stis49.blog.friendster.com/2008/02/semua-tentang-perkembangan-games/